தரவின் விளிம்பு விகிதத்தை எவ்வாறு கணக்கிடலாம்

பொருளடக்கம்:

Anonim

தி திரும்ப திரும்ப நிகழ்ச்சிகள் ஒற்றை கூடுதல் யூனிட்டை உற்பத்தி செய்வதன் மூலம் ஒரு நிறுவனம் திரும்ப பெறும் விகிதம். இந்த "யூனிட்கள்" நிறுவனம் வருமானத்தை உருவாக்க எவ்வகையிலும் பயன்படும், அவை உடல் பொருட்கள், மெய்நிகர் பதிவிறக்கங்கள் அல்லது சேவையின் மணிநேரம் என்பதைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு கூடுதல் அலகு உற்பத்திக்கும் கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவை என்பதால், அந்த கூடுதல் அலகு உற்பத்தியை அந்த வளங்களின் செலவைக் கொண்டுவரும் வருவாய் உருவாக்கப்படும் என நிறுவனங்கள் தீர்மானிக்க உதவுகிறது.

விளிம்பு வருவாய்

தி குறுக்கு வருவாய் ஒரு உற்பத்தி செயல்முறை என்பது ஒரு கூடுதல் யூனிட்டை உற்பத்தி செய்வதன் மூலம் நிறுவனத்தின் லாபங்களின் வருவாய் ஆகும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், சிறிய வருவாய் சில்லறை விற்பனை விலைக்கு சமமாக இருக்கிறது - அந்த கூடுதல் அலகு தயாரிப்பதற்கும் விற்பனை செய்வதற்கும் நிறுவனம் பெறுகிறது. ஒன்றாக இணைக்கப்பட்ட தயாரிப்புகள் ஒரு தனி அலகு என்று எண்ணுகின்றன. உதாரணமாக, ஒரு டஜன் முட்டை, ஒரு ஜோடி காலணிகள் அல்லது ஒரு மணிநேரம் மசாஜ் ஆகியவை ஒற்றை விற்பனையாகும்.

சராசரி விலை

தி குறுக்கு விலை கூடுதல் அலகு தயாரிக்க நிறுவனம் செலவிட வேண்டிய தொகை. ஓரளவு செலவினம் இரண்டையும் உள்ளடக்கியது நிலையான செலவுகள் மற்றும் மாறி செலவுகள் அந்த கூடுதல் அலகு தயாரிக்க தேவை. நிலையான செலவுகள் நிறுவனம் உற்பத்தி அளவுகளை பொருட்படுத்தாமல், செலுத்த வேண்டிய செலவுகள் அடங்கும்; இந்த செலவில் வாடகை, பயன்பாடுகள் மற்றும் வரிகள் அடங்கும். மாறி செலவுகள் நிறுவனத்தின் உற்பத்தி அதிகரிக்க நிறுவனம் செலுத்த வேண்டும் செலவுகள் ஆகும்; இந்த செலவுகள் பொருட்கள், உழைப்பு மற்றும் விநியோக செலவுகள் ஆகியவை அடங்கும்.

தரவரிசை விகிதத்தை கணக்கிடுகிறது

குறுகிய வருமான விகிதம் என்பது குறுகிய செலவினங்களுக்கு குறைவான வருவாயின் விகிதமாகும். உதாரணமாக, பொது விளையாட்டுகள் அதன் கால்பந்து வீடியோ விளையாட்டின் 100,000 பிரதிகளை உருவாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு பிரதியும் $ 60 க்கு விற்கிறது, இது ஓரளவு வருவாயைக் குறிக்கிறது. அடுத்த நகலுக்கு குறுக்காக செலவாகும் $ 30 ஆகும். கால்பந்து விளையாட்டிற்கான திரும்பச் செலுத்தும் வீதம் 60/30 அல்லது 2 ஆகும்; கூடுதலான நகலை உருவாக்க ஒவ்வொரு $ 1 செலவிற்கும், நிறுவனம் $ 2 கூடுதல் வருவாய் பெறும்.

லாபம் அதிகரிக்கிறது

இலாபங்களை அதிகரிக்க அவர்கள் உற்பத்தி செய்யக்கூடிய அலகுகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்க நிறுவனங்கள் குறுகிய வருமானத்தை பயன்படுத்தலாம். ஓரளவு செலவு குறைவான வருவாயை சமன் செய்யும்போது அல்லது நடப்பு விகிதம் சமம் 1 ஆகும் போது இது நிகழ்கிறது. லாபம் அதிகரிக்கும் புள்ளி. உதாரணமாக, பொது விளையாட்டு அதன் கால்பந்து விளையாட்டின் 200,000 பிரதிகள் விற்கிறது. குறுகலான வருவாய் இன்னும் $ 60 ஆகும், ஆனால் குறுந்தகடு இப்போது $ 60 ஆகும். 60/60, அல்லது 1 என்ற சராசரி வீதமானது, இந்த கட்டத்தில் அதன் அதிகபட்ச இலாபத்தை அடைந்துள்ளது.

சரிந்துவரும் வருவாய்

உற்பத்தி அதிகரிக்கையில், மாறி உற்பத்தி செலவுகள் அதிகரிக்கும். இலாப அதிகபட்ச புள்ளிவிவரம் கடந்த எந்தத் தொழிறையும் லாபம் தரும். இது returns__ குறைகளை குறைக்கும்__ சட்டம் எனப்படுகிறது. பொதுவான விளையாட்டுக்கள் அதன் கால்பந்தாட்ட விளையாட்டின் 250,000 பிரதிகளை உருவாக்கியிருந்தால், குறுகலான வருவாய் இன்னும் 60 டாலர் ஆகும், ஆனால் குறுந்தகடு விலை 80 டாலருக்கும் அதிகரிக்கும். 60/80, அல்லது 0.75 ஆகும். அடுத்த அலகு இப்போது உருவாக்கும் வருவாயை விட உற்பத்தி செய்ய அதிக செலவாகிறது, எனவே நிறுவனம் உற்பத்தியில் மீண்டும் குறைக்க வேண்டும்.