ஒரு ஓட்டத்தை உருவாக்குவது ஒரு செயல்முறையை விளக்குவதற்கு எளிதான வழியாகும்.எந்தவொரு செயல்முறையும் தனிப்பட்ட வேலைகள், பணிகள் அல்லது செயல்களுக்குள் நீக்குவதைத் தடுக்கிறது மற்றும் அவர்களுக்கிடையிலான தருக்க உறவுகளை வெளிப்படுத்தும் விதத்தில் அவற்றை காட்சிப்படுத்துதல். ஓட்டம் அல்லது ஓட்டப்பந்தயங்களை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட கணினி நிரல் உதவியுடன் ஒரு ஓட்டத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம். சில நேரங்களில், இரு முறைகளையும் முயற்சி செய்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
உங்களுக்கு தேவையான பொருட்கள்
-
பெரிய வரைவு தாள்
-
ஒட்டும் குறிப்புகள்
-
மார்க்கர்கள்
-
கணினி விளக்கப்படம் அல்லது வரைதல் மென்பொருள்
நீங்கள் பட்டியலிடும் செயல்முறையைத் தீர்மானிக்கவும். ஒரு மூளையதிர்ச்சி அமர்வு நடத்தி, செயல்பாட்டின் பெயர், செயல்பாடுகளை, செயலில் உள்ள நபர்கள் அல்லது துறைகள் மற்றும் அவற்றை நீங்கள் அறிந்த படிகளை அடையாளம் காணவும்.
ஒரு பெரிய தாளின் தாள் காகிதத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள செயல்பாடுகளை, துறைகள் அல்லது நபர்களை பட்டியலிடுங்கள். ஒரு ஒட்டும் அல்லது இடுகையினைக் குறிப்பிடும் ஒவ்வொரு படிவத்தையும் எழுதுங்கள். முடிவெடுக்கும் புள்ளியைக் காண்பிக்கும் படிநிலைகள் - வழக்கமாக ஒரு பதில் அல்லது ஒரு பதில் தேவைப்படும் ஒரு கேள்வி கேட்கும் - ஒரு வைர வடிவத்தில் குறிப்புகள் கோணம் மற்றும் அவர்கள் மீது கேள்வி எழுதும். பதில் ஓட்டம் வரைபடங்கள் அடுத்த படிகள் எடுத்து திசை தீர்மானிக்கும்.
பணிகள் பட்டியல், மக்கள் அல்லது துறைகளின் பட்டியலுக்கு வலதுபுறத்தில் உள்ள குறிப்புகளை வைக்கவும். அவர்கள் சரியான வரிசையில் இருப்பதால் அவற்றை நகர்த்தலாம், மேலும் கோடுகள் மற்றும் ஓட்டங்களை ஓட்டத்தின் திசையை காண்பிப்பதோடு அவற்றை இணைக்கவும். செயல்முறை பின்வாங்கி இல்லாமல், முன்னோக்கி பாய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
வழிமுறைகளை வேலை செய்யாத பகுதிகளில் அல்லது செயல்முறை முன்னேற்றம் தேவைப்படும் அல்லது backtracking தவிர்க்க மறுபிரவேசம் அங்கு பகுதிகள் சாத்தியமான துண்டிக்கப்பட்ட ஐந்து விளக்கப்படம் ஆய்வு. செயல்முறையை மேலும் மென்மையாக மாற்றுவதற்கு, மாற்றங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அல்லது செயல்முறைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் செயல்முறையை மேம்படுத்தலாம்.
உங்கள் கையில்-வரையப்பட்ட பாய்வு விளக்கத்துடன் பொருந்தும் படிகள், கோடுகள் மற்றும் அம்புகளை உருவாக்க கணினி வரைதல் திட்டம் அல்லது குறிப்பிட்ட பாயும் திட்டத்தை பயன்படுத்தவும். பாயும் வழிமுறைகளுக்கு பல்வேறு படிவங்களில் படிநிலைகள் மற்றும் முடிவெடுக்கும் கேள்விகள்.
குறிப்புகள்
-
பெரும்பாலான சூழ்நிலைகளில், நீங்கள் ஓட்டத்தின் பல வகை நிகழ்வுகளை மூடுவதற்கு மூன்று அல்லது நான்கு எளிய சின்னங்கள் அல்லது வடிவங்களை நம்பலாம். எளிமையான வடிவங்கள் படிநிலைகள் மற்றும் வைரங்கள் முடிவு புள்ளிகளுக்கான செவ்வகங்களாக இருக்கின்றன.