கூட்டங்கள் ஒரு சில விஷயங்களை பெயரிட, மன அழுத்தம், ஏமாற்றம், உற்பத்தி, சக்திவாய்ந்த, திறம்பட, முடிவில்லாமல் இருக்க முடியும்.விரைவான சூடான விளையாட்டு அல்லது கூட்டம் மூலம் ஒரு கூட்டத்திற்கு தயார்படுத்துதல் மக்களை ஒன்றாக வேலை செய்ய மற்றும் பனி உடைக்க உதவும். மக்களை நெருக்கமாக ஒன்றிணைத்து, மேலும் தளர்வான சூழலை உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் இன்னும் திறந்த மற்றும் திறமையான கூட்டங்களை உருவாக்க முடியும்.
பந்து ஏமாற்று வித்தை
சந்திப்பு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் புதியதாக இருந்தால், பந்தை மோசடி என்பது ஒரு சிறிய ஒளி பயிற்சியைக் கொண்டிருக்கும் போது மற்றொருவரின் பெயர்களைக் கற்றுக்கொள்ள ஒரு வழி. குழு உறுப்பினர்கள் நோக்கம் பெற்ற பெயரை சொல்லி போது ஒரு சிறிய பந்து அவர்களுக்கு இடையே முன்னும் பின்னால் டாஸில். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பெயரையும் நினைவுபடுத்துவதன் மூலம் காலப்போக்கில் பரிமாற்ற வேகத்தை அதிகரிப்பதே இலக்காகும். விளையாட்டை ஒரு ஒழுங்கு வரிசையோ அல்லது சீரற்ற முறையில் விளையாடலாம்.
பெரிதாக்கு
ஜூம், பங்கேற்பாளர்கள் வரிசையில் வரிசையில் வைக்கப்படும் போது, ஒரு தொடர்ச்சியான செட் அமைக்கும் போது, ஒரு தொடர் படங்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன. நடவடிக்கைகளின் குறிக்கோள், அவர்களின் புகைப்படங்களை சரியான வரிசை வரிசையில் படிப்படியாகப் பெறுவதாகும் - அவற்றின் புகைப்படங்களை வெளிப்படுத்தும். ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் ஒன்று அல்லது இரண்டு படங்கள் கொடுக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் எந்த வரிசையில் பங்கேற்பாளர்கள் வரிசைப்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிப்பதற்கு குழு ஒன்று ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் படங்களின் படத்தின் வாய்வழி விளக்கம் மூலம் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள முடியும்.
இல்லை "ஆம்" அல்லது "இல்லை"
இந்த விளையாட்டிற்காக, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் மற்ற டோக்கன்களையும், மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடம் பேசும் அறை பற்றிய நகர்வையும் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் மற்றவர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், ஆனால் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்க யாரும் அனுமதிக்கப்படவில்லை. யாரோ இந்த வார்த்தைகளில் ஒன்றைச் சொன்னால், அவர்கள் பேசுவோரைக் குறித்த ஒருவரிடம் அவர்கள் கையெழுத்திட வேண்டும். போட்டியில் விளையாடுபவர்களைப் பற்றி ஏதாவது கற்றுக் கொள்வதன் மூலம், அவர்களின் நாணயங்களை இழப்பதில் பங்கேற்பாளர்களை "ஏமாற்றுவது" ஆகும்.
உண்மை அல்லது கற்பனை
உண்மையா அல்லது ஃபிக்ஷனில், ஒரு குழு உறுப்பினர், தங்களைப் பற்றியோ அல்லது அவர்கள் அறிந்தவர் பற்றியோ ஒரு உண்மையான அல்லது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கதையை கூறுகிறார்; கதை அசாதாரணமாக அல்லது சில வழியில் ஆச்சரியமாக இருக்க வேண்டும். கதை உண்மையாகவோ அல்லது கற்பனையாகவோ இருந்தாலும் சரி, கதையொல்லர் உண்மையைக் கூறுகிறாரா இல்லையா என்பதை யூகிக்க ஒவ்வொருவருக்கும் விளையாட்டின் இலக்கு இருக்கிறது. ஒவ்வொரு நபர் அவர்களின் கதையை சொல்லியபின், யார் யாரை மிகவும் சரியான யூகங்களைப் பெற்றிருக்கிறார்கள்.