தலைமையகம் Icebreaker விளையாட்டு

பொருளடக்கம்:

Anonim

மனிதர்கள் ஒருவரையொருவர் அறியாதவர்களாக இருக்கக் கூடிய சிக்கலான பதட்டத்தை முறிப்பதற்காக ஐம்பெருமையாளர்கள் விரும்புகின்றனர். மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்க மற்றும் அனுபவிக்க ஒரு பாதுகாப்பான சூழ்நிலை மற்றும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. தலைமைத்துவத்தில் பனிப்பொழிவு விளையாட்டுக்கள் தலைமைத்துவத்தில் ஒரு பாடம் கற்பிக்க வேண்டும், இருப்பினும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது மற்றும் குழுவானது ஒருவரையொருவர் அறிந்து கொள்ள அனுமதிக்க வேண்டும். தலைமை முகாமில் அல்லது தலைமையிலான கூட்டத்தின் ஆரம்பத்தில், தலைமை பயிற்சிக் கருத்தரங்கில் பனிப்பாளர்களைப் பயன்படுத்துங்கள். அவர்கள் உடல் ரீதியாகவும், சமூக ரீதியாகவும் உணர்ச்சி ரீதியாகவும் அனைவரையும் தளர்த்த பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

இரண்டு சத்தியங்கள் மற்றும் ஒரு பொய்

தலைவர்கள் அட்டவணையில் அமர்ந்து இருந்தால், மற்றவர்களை அணிகள் பிரித்து வைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இல்லையென்றால், குழுவை ஐந்து முதல் ஏழு பேர் கொண்ட குழுவாக பிரிக்க வேண்டும். காகிதத்தில் ஒவ்வொரு நபரும் வழங்கவும், தங்களைப் பற்றியும் இரண்டு பொய்களையும் பற்றி எழுதவும். ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் எழுத்துபூர்வமான அறிக்கையை குழுவிற்கு வாசித்துவிட்டு, மற்ற எந்த ஒரு அறிக்கையையும் பொய்யென நிரூபிக்க வேண்டும். இது ஒருவரையொருவர் தெரிந்துகொள்ள உதவுகிறது.

குழு நிலைப்பாடு

இந்த icebreaker ஒரு சில அல்லது பல மக்கள் செய்ய முடியும். குழுவில் 20 க்கும் அதிகமானோர் இருந்தால், குழுவானது இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். அணி ஒருவரையொருவர் தங்கள் முதுகில் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து கொண்டிருக்க வேண்டும். ஆயுதப் பூட்டுகையில் ஒட்டுமொத்த அணியும் ஒரே நேரத்தில் நிற்க வேண்டும் என்பதே குறிக்கோள். ஒரு மூலோபாயத்தை தொடர்பு கொள்ளவும், உருவாக்கவும் குழுவை அனுமதிக்கவும். இறுதியில், அணி அதே நேரத்தில் நிற்க மீண்டும் மீண்டும் இருப்பது அழுத்தம் பயன்படுத்தும். Icebreaker பிறகு, குழு நடவடிக்கை இருந்து கற்று பாடங்கள் விவாதிக்க வேண்டும்.

மனிதக் கூண்டு

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று வேறு ஒருவரின் கையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். சீரற்ற கைகளைத் தவிர வேறு வழிமுறைகளை வழங்காதீர்கள். அணி ஒரு பெரிய முடிச்சு மாறும். அந்தக் குறிக்கோள், ஒருவருடைய கையை விட்டு விடாமல், முடிச்சு அவிழ்ப்பதை குறிக்கும். பணி நிறைவேற்றுவதற்காக குழு வாய்மொழி தொடர்பு, தலைமை திறன்கள் மற்றும் குழுப்பணி பயன்படுத்த வேண்டும். பணியை நிறைவேற்ற ஐந்து நிமிடங்களுக்கு ஒரு முறை வரம்பை கொடுங்கள். அணி icebreaker முடித்து பிறகு, கேட்டு திறன்கள், தலைமை திறன்கள் மற்றும் ஒரு குழு வேலை முக்கியத்துவம் பற்றி.