நான் ஒரு ஓவர்ஹெட் ப்ரொஜெக்டர் பயன்படுத்துவது எப்படி?

பொருளடக்கம்:

Anonim

60 வருடங்களுக்கும் மேலாக உயர்தர ப்ரொஜெக்டர் கல்வியாளர்களுக்கும் வியாபார மக்களுக்கும் ஒரு விருப்பமான விளக்கக்காட்சி கருவி. தொழில்நுட்பம் அதன் தோற்றம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் திரும்பியது, ஆனால் 1950 களின் பிற்பகுதியில் மற்றும் 1960 களின் ஆரம்பத்தில், மினசோட்டா மைனிங் அண்ட் மான்பிரைசரேஷன் கம்பெனி - 3M - கல்வி நோக்கங்களுக்காக வெளிப்படையான படத்தைப் பயன்படுத்துவதை அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் மேல்நிலை ப்ரொஜக்டர். ப்ரொஜெக்டர் பயனர் கையேடு மற்றும் ஒரு சிறிய நடைமுறை நேரத்துடன், உங்கள் சொந்த விளக்கக்காட்சியை வழங்க தயாராக இருக்க வேண்டும்.

இரண்டு முக்கிய கூறுகள்

ஒரு விளக்கக்காட்சி சூழலில் ஓவர்ஹெட் ப்ரொஜெக்டர் திறம்பட பயன்படுத்த இரண்டு முக்கிய கூறுகளை மாஸ்டர். முதல் உங்கள் குறிப்பிட்ட ப்ரொஜெக்டர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் இரண்டாவதாக ப்ரொஜெக்டருடன் வெளிப்படையான வெளிப்படையான படத்தைப் பயன்படுத்துவது. இது நன்றாக நடக்கும் போது, ​​மேல்நிலை ப்ரொஜெக்டர் பின்னணியில் கலக்கிறார் மற்றும் உங்கள் பார்வையாளர்கள் திட்டமிடப்பட்ட படங்களை விட வன்பொருள் விட கவனம் செலுத்துகிறார்கள்.

அடிப்படை புரிந்துணர்வு

உபகரண கையேட்டை விரிவாக விவரிக்கவும் முன்கூட்டியே பயிற்சி செய்யவும் நேரம் செலவழிக்கவும். ஆன் / இனிய சுவிட்ச் அமைந்துள்ள இடத்தில் நீங்கள் எங்கு கண்டறிந்தீர்கள் என்பதை விளக்குங்கள். இந்த நோக்கத்திற்காக கையில் ஒரு உதிரி விளக்கு வைக்கவும். விளக்கக்காட்சியை துவங்குவதற்கு முன்பாக, பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக தரையிலிருந்து மின்சார தட்டு நாடாவை எடுத்து, ப்ரொஜெக்டர் கண்ணாடிகளை சுத்தம் செய்யவும். ப்ரொஜெக்டரை சரிசெய்யவும், அதனால் படத்தில் எளிதாக வாசிக்கக்கூடிய மற்றும் திரையில் உட்கார்ந்து எல்லா பார்வையாளர்களுக்கும் திரையில் உள்ள தகவலின் ஒரு நல்ல பார்வை வழங்குவதற்காக. ப்ரொஜெக்டரில் நிற்கவும், விளக்கக்காட்சியில் பார்வையாளர்களை சந்திக்கவும். திரையில் அல்ல, பார்வையாளர்களிடம் பேசுங்கள். உங்கள் இயக்கங்களால் ஏற்படும் கவனச்சிதறல்களைக் குறைப்பதற்கு ஒரு பக்கத்தில் நிற்கவும்.

மேல்நிலை மாற்றங்கள்

Transparencies தயாரிக்கும் போது, ​​பல்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துக. மேலும் பக்கத்திற்கு ஆறு புல்லட் புள்ளிகளுக்கு மேல் இல்லை. திரையில் திட்டமிடப்பட்டபோது தூரத்திலிருந்து பார்க்கவும் வாசிக்கவும் எளிதான பெரிய வகையைப் பயன்படுத்தவும். ப்ரொஜெக்டர் இயக்கப்பட்டிருந்தாலும் திரை வெற்று மற்றும் இருட்டாக இருப்பதால், முதல் வெளிப்படைத்தன்மையின் கீழ் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வைக்கவும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு புல்லட் புள்ளி வெளிப்படுத்த காகித சரிய. அடுத்த புல்லட் பாயிண்ட் அல்லது தலைப்புக்கு செல்லும்போது பார்வையாளர்களின் எதிர்வினைகளில் இருந்து நீதிபதி. தன்னிச்சையான எழுத்துகளுக்கு பன்முகப்படுத்தப்பட்ட உணர்ந்த முனை பேனாக்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களிடமிருந்து பங்கு பெற ஊக்குவிப்பதற்காக வெற்று வெளிப்புறங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

கூடுதல் உதவிக்குறிப்புகள்

ஒரு கட்டத்தில் பல நிமிடங்கள் விவாதம் தேவைப்பட்டால், பார்வையாளர்களின் கவனத்தை திரையில் இருந்து பார்வையிடவும், திரையில் இருந்து விலகிச் செல்லவும் மேல்நிலை ப்ரொஜெக்டரை அணைக்கவும். அடுத்த புல்லட் தலைப்புக்காக நீங்கள் தயாராக இருக்கும் போது மேல்நிலை ப்ரொஜெக்டர் மீண்டும் திரும்பவும். நீங்கள் கண்ணாடி வழியாக வெளிச்சத்தை நகர்த்தும் அதே தந்திரத்தை பயன்படுத்தவும். ப்ரொஜெக்டர் நீ மாறாதபோது, ​​திரையில் ஒரு பிரகாசமான ஒளி திட்டங்கள், ஒரு திசை திருப்ப காரணமாகிறது. வெளிப்புறம் சுற்றி வெள்ளை எல்லைகளை பயன்படுத்தி கருதுகின்றனர். இந்த வெளிப்பாடுகளை சுற்றி பொருந்தும் மற்றும் அலுவலக விநியோக கடைகளில் வாங்க முடியும். எல்லை குறிப்புகள் எழுத ஒரு இடம் வழங்குகிறது, எல்லை எல்லைகளை எண்ணி ஏற்பாடு வைத்திருக்கிறது. ப்ரொஜெக்டர் இரு பக்கங்களிலும் வெளிப்படையான இடங்களுக்கு போதுமான அறையை வழங்குகிறது ப்ரொஜெக்டருக்கான அட்டவணையைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு பக்கம் இன்னமும் இருந்து வழங்கப்படும் transparencies வைத்திருக்கிறது; மறுபுறம் முடிந்த அளவு transparencies உள்ளது. இது வழங்கல் சீராக ஓடுகிறது மற்றும் தொழில்முறை தொடர்பை சேர்க்கிறது.