ஊழியர்களுக்கான தலைமை விளையாட்டு

பொருளடக்கம்:

Anonim

எந்த ஒரு, எளிய தலைமை வரையறை திறன் இறுதி விசை உள்ளது, மற்றும் பல நிறுவனங்கள், தலைமை அதன் ஊழியர்கள் அனைத்து மட்டங்களிலும் இருந்து எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. பல தலைமுறைக் கோட்பாடுகளின் அடித்தளத்தில், பின்பற்றுபவர்கள், மோதல்கள் மற்றும் மோதல்களில் பேச்சுவார்த்தைகள் ஆகியவற்றை மேம்படுத்துவது உட்பட சில திறமைகள் உள்ளன. விளையாட்டுகள் ஒரு பாதுகாப்பான மற்றும் வேடிக்கை சூழலில் கற்றல் போது ஊழியர்கள் தலைமை அனுபவம் கைப்பற்ற அனுமதிக்க.

பக் கேட்

ஒரு கூட்டுக் குறிக்கோளை நோக்கி தனது தலைமையை ஒரு தலைவருக்கு வழிகாட்ட உதவுகிறது என்பதை வாளி விளையாட்டின் புள்ளி ஆகும். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், சில்லறைகள் ஒரு குவியல் சேகரிக்க மற்றும் அறை இறுதியில் நோக்கி ஒரு வாளி அமைக்க.

ஒரு ஊழியர் ஒருவர் தலைவராக தேர்வு செய்யப்படுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் அறைக்கு வெளியில் சென்று கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள். கண்மூடித்தனமான ஊழியர்கள் நுழையும்போது, ​​ஒவ்வொன்றும் ஒரு பைசா வழங்கப்படும். தலைவர் ஒவ்வொரு குழுவும் வாளிக்குள் பைசாவைப் பெற குழுவை நேரடியாக வழிநடத்த வேண்டும். வழக்கமாக, குருட்டுத்தொகுதி அல்லாதவர் தலைவர் விளையாட்டின் குறிக்கோளை விளக்குகிறார், மேலும் உடனடியாக "இதைச் செய்" அல்லது கூடுதலான விளக்கம், ஒத்துழைப்பு அல்லது குழுவை ஊக்குவிப்பதற்கான முயற்சிகள் இல்லாத "அதிகாரபூர்வமான" பாணியில் தொடங்குகிறார். குழு பொதுவாக விரக்தியடைந்து, சில்லறைகள் அரிதாகவே வாளிக்குள் போடுகின்றன.

விளையாட்டின் மதிப்பீட்டாளர் பங்கேற்பாளர்களால், தலைவரின் ஊக்கத்தொகை, ஊக்குவிப்பு, குழுவினருடன் பணிபுரிதல், அறையின் தளவமைப்பு பற்றி விவரிக்கப்படுதல் அல்லது குழுவினரின் நலன்களில் பணியாற்றுவதற்காக அவரது ஊழியர்களை நம்புவதை எவ்வாறு நம்புவது என்பவை பங்கேற்பாளர்களை எவ்வாறு காட்ட முடியும் என்பதைக் காட்டலாம். வாளி.

எம் & எம் விளையாட்டு

M & M விளையாட்டின் புள்ளி, உற்பத்தி மோதல்களை அணிதிரட்டுவதற்கு தலைவர்களைக் கற்பிப்பதாகும். விளையாட்டு முன், பை இருந்து நீல எம் எம் & பிரிக்க அனைத்து. பின்னர், ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் M & Ms இன் மீதமுள்ள நிறங்கள் கொண்டிருக்கும் போதிய பிளாஸ்டிக் பைகள் நிரப்பப்படும். பின்னர், நீல எம் எம் மற்றும் நான்கு எடுத்து, ஒரு நீல எம் & எம் சீரற்ற தேர்வு நான்கு வெவ்வேறு பைகள் வைத்து. விளையாடுவதற்கு, ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் M & M பையை வழங்கவும், குழு உறுப்பினர்கள் வேண்டுமென்றே தெளிவான அறிவுறுத்தல்களை வழங்கவும்: "M & M என்ற பல வண்ணங்களை நீங்கள் முடிந்தவரை சேகரிக்க வேண்டும். அறிவுறுத்தல்களால் உருவாக்கப்பட்ட போட்டியானது முதல் பரிமாற்றத்தில் குழுவாக உறுப்பினர்களாகவும், கஜோல் மற்றும் வெவ்வேறு நிறங்களுக்கான வர்த்தகமாகவும் மோதல் உருவாக்கும். விளையாட்டு மூலம் சுமார் பாதி, சில குழு உறுப்பினர்கள் கூட்டுப்பண்புகள் மற்றும் ஜோடிகளில் வேலை செய்வது எளிதாக நிறங்கள் சேகரிக்க உதவுகிறது. அவர்களால் வெற்றிபெற முடியும் - முடிந்தவரை நீல வண்ணத்தில் பலவற்றைக் கொண்டிருப்பது - வெறுமனே நான்கு நீல நிற M & Ms ஐ சேகரிப்பதை உணர முடியாது. இந்த விளையாட்டின் பாடங்கள் தெளிவற்ற அறிவுறுத்தல்களில் இருந்து எவ்வாறு மோதல் ஏற்படுகின்றன என்பதைக் குறிப்பிடுவது, குழும உறுப்பினர்கள் தனிப்பட்ட முன்னுரிமைகள் ஒதுக்கி வைக்கவும், வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கருத்தில் கொள்ளவும், வெவ்வேறு நோக்கங்களை கருத்தில் கொள்ள விரும்பினால், ஒரு சிக்கலை தீர்க்க உதவ முடியும்.

கப்பல் மீட்பு விளையாட்டு

ஊழியர்கள் குழுக்களாக பிரிந்து ஒரு தீவில் கப்பல் துண்டிக்கப்பட்டதாகக் கூறப்பட்ட ஒரு எளிய ஆட்டத்தின் போது அணிவகுப்பு மற்றும் மற்றவர்களின் மதிப்புகள் மதிக்கப்படலாம். ஒவ்வொரு பணியாளரும் ஐந்து பொருட்களின் பட்டியல் ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும். பின்னர், ஒவ்வொரு குழுவும் அதன் உறுப்பினர்களின் தேர்வுகளைக் கேட்க வேண்டும், முழு குழுவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்காக இறுதி ஐந்தாண்டு தீர்மானிக்க வேண்டும், இது ஒருமனதாக ஒப்புக் கொள்ளப்பட வேண்டும். உடன்பாட்டு வெற்றிகளை அடைவதற்கு முதல் குழு. இந்த விளையாட்டின் புள்ளியானது, பல்வேறு மதிப்புகளையும் பார்வையையும் புரிந்துகொள்வதற்கும், புரிந்துகொள்வதற்கும் பயனுள்ள தலைமைத்துவத்தின் ஒரு முக்கிய கூறுபாடு தேவைப்படும் பொருட்களின் பட்டியலில் குறுக்கிடுவதற்கு ஊழியர்கள் ஒன்றுசேர்ந்து செயல்பட வேண்டும் என்பதுதான். அனைத்து உறுப்பினர்களும் வெற்றி பெற உடன்பட்டிருக்க வேண்டும் என்பதால் உறுப்பினர்கள் குழுவால் பொருட்களை நீராவி செய்ய முடியாது.