ஒரு வியாபார நடவடிக்கையை வளர்ப்பது அல்லது மேம்படுத்துதல், ஒரு வலைத்தளத்தை உருவாக்குவது, ஒரு உற்பத்தி நடவடிக்கைகளை வடிவமைத்தல் அல்லது உங்கள் நிறுவனத்தின் பணியகத்தை ஒழுங்குபடுத்துதல், ஒரு சவாலான முயற்சியாகும். Flowcharts என்பது ஒரு செயல்முறையின் ஒவ்வொரு படிநிலையையும் மற்றும் வழிமுறைகளை பின்பற்ற வேண்டிய வரிசையையும் குறிக்க ஒரு வழியாகும். ஒரு காட்சி வரைபடத்தை உருவாக்க ஒரு ஓட்டத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், உரை விளக்கங்களை தனியாக வழங்குவதைக் காட்டிலும் அதிக தெளிவுடன் ஒரு செயல்முறையை நீங்கள் பெரும்பாலும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தலாம்.
பாய்வு சின்னங்கள்
ஒரு ஓட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு குறியீடும் ஒரு குறிப்பிட்ட படி அல்லது நடவடிக்கை எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று குறிப்பிடுகிறது. ஒவ்வொரு குறியீட்டிலும் ஒரு சிறிய விளக்கம் என்ன செய்யப்பட வேண்டும் என்பதை விளக்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு சரக்குச் செயலாக்கத்தின் ஓட்டத்தின் மீது ஒரு செவ்வகம் சொல்லலாம்: "எண்ணை தாள்கள் விநியோகிக்கவும்." குறியீட்டு வடிவங்கள் தரநிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒரு செவ்வக ஒரு குறிப்பிட்ட படி குறிக்கிறது. ஓட்டல்கள் துவக்க மற்றும் இறுதியில் ஓட்டம் மற்றும் தொடங்கும் இடங்களின் ஓட்டம். வட்ட முனைகள் கொண்ட செவ்வகங்கள் தரவு உள்ளீடு, மீட்டெடுக்கப்பட்ட அல்லது சேமிக்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. மென்பொருள் வடிவமைப்பு, பணி செயல்முறைத் திட்டமிடல், தணிக்கை மற்றும் கணக்கியல் ஆகியவற்றிற்காகப் பயன்படுத்தப்படும் குறிப்பிட்ட வகை ஓட்டச்சீட்டுகளின் சிறப்பு சின்னங்களும் உள்ளன.
முடிவு வைரங்கள்
சிக்கலான செயல்பாடுகளை எப்போதும் மாற்று பாதைகள் அடங்கும். பின்பற்ற வேண்டிய பாதை சில நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. உதாரணமாக, சரக்குகளைச் செய்வதற்கான செயல்முறை ஒரு உருப்படியை எண்ணுதல் அல்லது அடுத்த உருப்படியை நீங்கள் தற்போதைய கணக்கைக் கணக்கிடும் போது நகர்த்துவதற்கான தேர்வுகள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த முடிவு புள்ளிகள் டயமண்ட் வடிவ குறியீடால் குறிக்கப்படுகின்றன. சின்னத்தில் உள்ள லேபிள் சொல்லலாம்: "எண்ணி முடித்துவிட்டீர்களா?" மற்றும் பதில் சார்ந்து மாற்று வழிமுறைகளை சுட்டிக்காட்டும் அம்புகள் அடங்கும்.
ஆணை குறிகாட்டிகள்
ஒவ்வொரு படியிலும் ஒரு தர்க்கரீதியான வரிசையில் முந்தைய மற்றும் அடுத்தடுத்து வரும் வழிமுறைகளுக்கு இணைக்கப்படுவதால், ஒரு ஓட்டத்தின் பயன்பாடும் உள்ளது. அம்புகள் அடுத்த படிக்கு சுட்டிக்காட்டுகின்றன. சில நேரங்களில் ஒரு முடிவு கட்டத்திற்கு முந்தைய நிலைக்குத் திரும்ப வேண்டும். இந்த நிலையில், ஒரு அம்புக்குறியை முந்தைய குறியை மீண்டும் சுழற்றுகிறது. மற்ற முடிவுகள் ஓட்டத்தில் வேறு இடத்திற்கு ஒரு பணியிடம் அல்லது குதித்து செல்ல வேண்டும். இத்தகைய தாவல்கள் இணைப்பிகளால் குறிக்கப்படுகின்றன. ஒரு இணைப்புச் சின்னம் அடுத்த இடத்திற்கு எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று உங்களுக்கு தெரிவிக்கும் ஒரு வட்டம் ஆகும்.
ஒரு பாய்ச்சல் உருவாக்குதல்
ஒரு பாயும் விளக்கப்படம் எந்தவொரு செயல்பாட்டையும் வரைபடமாகப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இவை அனைத்தும் முன்னர் குறிப்பிடப்பட்ட செவ்வக வடிவங்கள் மற்றும் வைர வடிவங்கள் போன்ற சில நிலையான குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த தரநிலை முக்கியம், ஏனென்றால் வாசகர்கள் எளிதாக மற்றும் துல்லியமாக பாய்வு விளக்கைப் பின்பற்ற அனுமதிக்கின்றனர். ஒரு ஓட்டத்தை உருவாக்க, செயல்முறை தொடங்க நீங்கள் வரைபடத்தை மற்றும் படிகளில் அதை உடைக்க வேண்டும். ஒரு சரக்கு, நீங்கள் இந்த பட்டியலில் தொடங்கும்: எண்ணை தாள்கள் விநியோகிக்க, சரக்கு எண்ண மற்றும் பின்னர் மொத்த சேகரிப்பு சேகரிக்க மற்றும் சேகரிக்க. அடுத்து, ஒவ்வொரு அடியிலும் சென்று இன்னும் குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளில் அதை உடைத்து விடுங்கள். நிலையான சின்னங்களைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் முடிவு புள்ளிகள் மற்றும் பிற சிறப்பு செயல்பாடுகள் ஆகியவற்றைக் குறிக்கவும். ஒவ்வொரு செயலையும் மீளாய்வு செய்து தொடர்ச்சியாக எளிய செயல்களின் தர்க்கரீதியாக இணைக்கப்பட்ட தொடரில் முழு செயல்முறையும் மாற்றியமைக்கும் வரை அதை முறித்துக் கொள்ளுங்கள்.