சைலண்ட் குழு கட்டிடம் செயல்பாடுகள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

சகாக்கள் அல்லது சக பணியாளர்கள் ஒரு புதிய குழு முதல் முறையாக கூடினால், அது பனிப்பொழிவு விளையாட்டை விளையாட உதவியாக இருக்கும். இது ஒருவருடைய மற்றவர்களின் பாணிகள், பலம் மற்றும் பலவீனங்களை புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. பாரம்பரிய ஐஸ்வெஸ்டிகரை கலக்க ஒரு வழி மௌனமான விளையாட்டு-விளையாட்டாக விளையாடுவதாகும், இதில் குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் வாய்களைத் திறக்காமலேயே தொடர்புகொள்வதற்கு மற்றும் பணிபுரிய வழிகளைக் கண்டறிய வேண்டும்.

அமைதியாக வடிவமைத்தல்

இந்த நடவடிக்கைக்கு, குழு மூன்று அல்லது நான்கு நபர்களின் சிறிய குழுக்களாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு பெரிய தாள் காகிதத்தில், ஒரு ஃபிளிப் பட்டியலிலிருந்து, மற்றும் குறிப்பான்களைப் போன்றது. குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பேசக்கூடாது, அல்லது காகிதத்தில் எழுதும் மூலம் அவர்கள் தொடர்புகொள்வார்கள். அதற்கு பதிலாக, இந்த நடவடிக்கை முன்னணி நபர் T- சட்டை, காலணிகள் அல்லது ஒரு விளையாட்டு கார் போன்ற, ஏதாவது வடிவமைக்க குழு அறிவுறுத்துகிறது. ஒவ்வொரு மினி-குழுவும் 10 நிமிடங்களுக்கு ஒரு பொருளை ஒரு குழுவாக வடிவமைப்பதற்கே வடிவமைக்கின்றன, இறுதியில் ஒவ்வொருவரும் அதன் வடிவமைப்பை பெரிய குழுவிற்கு வழங்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில், குழுக்கள் தங்களைப் பற்றியோ அல்லது தொடர்பு கொள்ளும் செயல்களைப் பற்றியோ எதையும் கண்டுபிடிக்கலாம்.

எலக்ட்ரானிக் ஷாக்ஸ்

இந்த விளையாட்டில் எந்த உண்மையான மின்சக்தியும் இல்லை, ஆனால் அதன் போட்டியாளர்களின் எதிரொலிகளை போட்டியிடும் அமைப்பில் சோதிக்கிறது. உறுப்பினர்கள் அதே எண்ணிக்கையிலான இரு அணிகள் நிறுவவும். ஒவ்வொரு அணி தோள்பட்டை தோள்பட்டை, கைகளை பிடித்து மற்ற குழுவை எதிர்கொள்ள வேண்டும். இந்த இணை வரிசையின் ஒரு முனையில் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு பந்தை, மற்றும் பிற முடிவில் செயல்படும் நபர் ஆவார். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு, தலைவருக்கு நெருக்கமான தலைவர் மற்றும் எதிர்க்கும் குழு உறுப்பினர்கள் தவிர்த்து மௌனமாக இருக்க வேண்டும்.

தலைவர் பின்னர் ஒரு நாணயம் திருப்பங்களை மற்றும் அவரை நெருங்கிய இரண்டு எதிர்க்கும் குழு உறுப்பினர்கள் காட்டுகிறது. அது வால்கள் இருந்தால், அவர்கள் எதுவும் செய்யக்கூடாது, அவர் 10 விநாடிகளில் மீண்டும் புரட்டுவார். தலைகள் என்றால், குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு சங்கிலி எதிர்வினை ஒன்றைத் தொடங்குவர் - ஒவ்வொரு நபர் அவருடன் இருக்கும் கையை அழுத்துகிறார், பின்னர் அந்த நபர் அடுத்த நபரின் கையை அழுத்துகிறார். வரிகளில் கடைசி நபர் தனது கையை அழுத்துவதை உணர்ந்தால், எதிரி வீரர் முன் பந்தை எடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும். எந்த குழுவும் ஒரு புள்ளியை முதலில் பெறுகிறது, மற்றும் ஒரு வீரர் "வால்கள்" ஃபிளிப்பில் பந்தை இழுத்தால், அணி ஒரு புள்ளியை இழக்கிறது. 10 வெற்றிக்கு முதல் அணி.

சார்லஸ் Icebreaker

இந்த விளையாட்டு குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவரையொருவர் அறிந்து கொள்ளவும், அதைச் செய்யும்போது மகிழ்ச்சியைக் கொள்ளவும் அனுமதிக்கிறது. அணி உறுப்பினர்கள் ஜோடி மற்றும் பேசும் இல்லாமல் மற்ற நபர் தங்களை பற்றி மூன்று உண்மைகளை பகிர்ந்து மூன்று நிமிடங்கள் வழங்கப்படும். அவர்கள் இந்த விஷயங்களை செயல்பட வேண்டும், அதனால் மற்ற குழு உறுப்பினர் புரிந்து கொள்ள முடியும். நேரம் எடுக்கும்போது, ​​குழு உறுப்பினர்கள் குழுவிற்கு தங்கள் பங்காளிகளை வழங்குவதைத் திருப்பிக் கொள்கிறார்கள், அவர்கள் என்ன கற்றுக் கொண்டார்கள் அல்லது அவர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்று ஒப்புக் கொண்டனர். இந்த நடவடிக்கை குழு உறுப்பினர்களைத் திறக்க, தளர்வடைந்து, தளர்வான சூழலில் ஒருவருக்கொருவர் கற்றுக்கொள்வதை வரவேற்கிறது.