ஐஸ் பிரேக்கர்ஸ் ஊக்க கருத்துக்கள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஐஸ் பிரேக்கர் விருந்தினர்களை உற்சாகப்படுத்துவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சுருக்கமான விளையாட்டாகவும், ஓடுவதைத் துரிதப்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஐஸ் பிரேக்கரை அமுல்படுத்துவது ஒரு நிறுவன கூட்டத்தை தொடங்க ஒரு சிறந்த வழி, தனிநபர்கள் ஏற்கனவே ஒருவருக்கொருவர் அறிந்திருந்தாலும் இல்லையென்றாலும். கூடுதலாக "பனிக்கட்டியை உடைத்து", விருந்தினர்கள் ஓய்வெடுக்க உதவுகிறது, வேடிக்கையான நினைவுகள் உருவாக்குகிறது மற்றும் குழு கட்டிடத்தை ஊக்குவிக்க பயன்படுகிறது. உங்கள் அடுத்த நிகழ்வில் முயற்சி செய்ய ஐந்து எளிய ஐஸ் பிரேக்கர்கள் கீழே உள்ளன.

அலுமினிய தகடு சிற்பங்கள்

இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு நிமிடம் ஒதுக்கு. ஒவ்வொரு நபருக்கும் அலுமினிய தாளின் சிறிய தாளைக் கொடுங்கள். கடிகாரம் தொடங்கும் போது, ​​அலுமினிய சிற்பத்தை உருவாக்க ஒரு நிமிடம் இருக்கும் என்று விருந்தினர்களுக்கு அறிவுறுத்துங்கள். விருந்தினர்கள் முடிந்ததும், "கலை" முன் ஒரு அட்டவணையில் காட்டவும், வெற்றி பெற்ற குழு வாக்கெடுப்பைக் கொண்டிருக்கும். உங்கள் குழு மிகப்பெரியது என்றால், நீதிபதியாக செயல்படுங்கள், முதல் மூன்று சிற்பங்களைத் தேர்வு செய்யவும். கையில் ஒரு நிகழ்ச்சி மூலம் வெற்றியாளரை முடிவு செய்யுங்கள்.

காகித தட்டு தலைவர்கள்

முகங்கள் கொண்ட பெயர்களை வைத்து ஒரு பெரிய விளையாட்டு, இந்த பனி பிரேக்கர் குறிப்பாக 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுக்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. ஒவ்வொரு நபருக்கும் காகித தட்டு மற்றும் மார்க்கர் கொடுக்கவும். ஒரு நிமிடம் ஒதுக்கி ஒவ்வொரு நபரும் தன் தலையின் சுய உருவத்தை காகிதம் தகடு மீது வரைய வேண்டும். நிமிடம் வரை, காகிதம் தகடுகள் சேகரிக்க, சீரற்ற வரிசையில் இணைக்க, மற்றும் ஒவ்வொரு சுய உருவப்படம் கவனம் யார் அனைவருக்கும் யூகிக்க வேண்டும்.

உங்கள் பணியில் என்ன இருக்கிறது

நிகழ்விற்கு முன்னர், பொதுவாக துடைப்பிகள், பணப்பைகள் மற்றும் பைகளில் காணப்படும் பொருட்களின் பட்டியலை எழுதுங்கள். இந்த குழுவிற்கு முன்பாக நிற்கவும் இந்த பொருட்களில் ஒன்றைக் கேட்கவும். உதாரணமாக, "நான் ஒரு டிக்கெட் ஸ்ட்யூப் தேடிக்கொண்டிருக்கிறேன்" என்று கூறுவீர்கள். ஒரு டிக்கெட் ஸ்டுப்பை உங்களுக்கு வழங்கிய முதல் நபர் ஒரு புள்ளியை வென்றார். பட்டியலை முடிக்கும் வரை விளையாட்டு விளையாட, மற்றும் மிகவும் புள்ளிகள் நபர் முதல் இடத்தில் விருது கொடுக்க. ஒரு குழு கட்டிட மாறுபாடு, சிறிய குழுக்களாக தனிநபர்களை வைக்கவும், ஒவ்வொரு குழுவிலும் ஒரு கோரிக்கையை முன்வைக்க வேண்டும்.

அந்த ரைம்ஸ்

குழுவாக வரிசைகள், கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக அமைக்கவும். பேட் அல்லது தேனீ போன்ற மேல் எழுதப்பட்ட எளிதில் ரைம் செய்த வார்த்தைகளை ஒவ்வொரு தலைவனுக்கும் ஒரு தலைப்பைக் கொடுங்கள். வார்த்தைக்குச் செல்வதன் மூலம், முதல் நபர் முதல் வார்த்தையுடன் ஒலியெழுப்பும் ஒரு சொல்லைக் கொண்டு வர வேண்டும். அவர் ஒரு வார்த்தையை கண்டுபிடித்துவிட்டால், அவர் அந்தப் பேப்பரை அடுத்த நபரிடம் கடந்து செல்கிறார். இந்த வரி முடிவில் தொடர்கிறது. முதலாவது குழு பணி வெற்றியை வெற்றிகரமாக முடிக்க வேண்டும்.

யார் அதை சொன்னது

இந்த விளையாட்டானது புரவலன் பகுதிக்கு வேலை தேவைப்படுகிறது, ஆனால் ஆரம்ப முயற்சியின் மதிப்பு இதுதான். உதாரணமாக, ஜனாதிபதிகள், இணை தொழிலாளர்கள் அல்லது கவிஞர்கள் - ஒரு குறிப்பிட்ட வகை வைத்து 10 புகழ்பெற்ற மேற்கோள்கள் ஒரு தொகுப்பு சேகரிக்கவும். ஒரு நபரின் காகிதத்தை ஒவ்வொரு நபரிடமும் கொடுங்கள் மற்றும் குழுவொன்றினை 10 இலிருந்து ஒரு பத்திரிகைக்குத் தரும்படி கேட்கவும். பின்னர் மேற்கோள் வாசிக்கவும், மேற்கோள் எடுத்தவர் யார் என்பதை ஒவ்வொரு நபரும் யூகிக்க அனுமதிக்கவும். வெற்றி மிக சரியானது என்று நினைக்கிற நபரும் நபருமானவர்.