அணிவகுப்பு எந்த வெற்றிகரமான அமைப்பு ஒரு முக்கிய பகுதியாக உள்ளது. குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் வேலையை முடிக்க ஒருவருக்கொருவர் தங்கியிருக்க வேண்டும். குழுப்பணி தொழில்கள் மற்றும் விளையாட்டு அணிகள் ஆகியவற்றில் ஒன்றாக உள்ளது. இருப்பினும், தொடக்கத்திலிருந்தே அணி ஒற்றுமை இருக்கலாம். இந்த இலட்சியத்தை வளர்ப்பதற்கு, தலைவர்கள் அணி-கட்டிட திட்டங்களை பயன்படுத்துகின்றனர். பெரியவர்களுக்காக பல வெளிப்புற குழு-கட்டுமான நடவடிக்கைகள் உள்ளன.
தி ரபஸ் கோர்ஸ்
கயிறுகள் என்பது குழுவிற்குள் பல திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளும் ஒரு குழு-கட்டுமான திட்டமாகும். நிச்சயமாக கயிறு சேர்க்கைகள் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட பல்வேறு தடைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, குழு போன்ற குருட்டுத்தன்மை போன்ற குறைபாடுகள் வெளியே செயல்படும் அணியினர் ஆதரவு போது ஒரு கயிறு சுவர் அளவிட வேண்டும். தடைகளின் சிரமம் மாறுபடலாம், சில தடைகள் வயதுவந்தோர் பங்கேற்பாளர்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும். கயிறு படிப்புகள் பொதுவாக பயிற்றுவிக்கப்பட்ட ஒரு தலைவரால் உதவுகின்றன, ஒவ்வொரு தடையை மீறும் ஒரு மூலோபாயத்தை திட்டமிடுவதற்கு குழு நேரத்தை கொடுக்கும். குழு பின்னர் பணி முடிக்க முயற்சிக்கிறது. குழு வெற்றிகரமாக முடிந்ததும், தலைவர்கள் தங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த மற்றும் அவர்களது பரஸ்பர தொடர்பில் ஒருவருக்கொருவர் கருத்தை தெரிவிப்பதற்கான ஒரு வாய்ப்பைத் தலைவர் வழங்குவதற்கு உதவுகிறார். இந்த திட்டம் விமர்சன சிந்தனை மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன்களை வளர்க்க உதவுகிறது.
ஸ்கேஜென்ஜர் ஹன்ட்ஸ்
ஸ்கேஜென்டர் வேட்டைகளை ஒரு அமைப்புக்குள் இணைந்த அலகுகள் உருவாக்க உதவ முடியும். பங்கேற்பாளர்களை வெளிநடப்பு செய்ய மற்றும் பெரியவர்களுக்கான எளிதில் அணுகக்கூடிய இடங்களைப் பார்வையிட, உருப்படி பட்டியலை உருவாக்க முடியும். ஸ்கேஜென்டர் வேட்டைகளை அணி உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்துகொள்ள மற்றும் அவர்கள் பணிபுரியும் மேலாளர்களைப் பெற ஒரு வாய்ப்பாக பயன்படுத்தலாம். பட்டியலை உருவாக்கும் போது, குழுக்கள் அவற்றின் வெளிப்புற சூழல்களின் பல்வேறு அம்சங்களை உள்ளடக்கிய தெருச் சான்றுகள் அல்லது கட்டிடங்களின் புகைப்படங்கள் போன்றவற்றை மீண்டும் பெற வேண்டும். தேவைப்பட்டால் பயணத்திற்கு போதுமான நேரத்தை வழங்குவதற்கு 2 மணிநேரத்திற்கு ஒரு நேர வரம்பை உருவாக்கவும். பெரும்பாலான பொருட்களின் நேரத்திற்குள் திரும்பும் குழுவானது நிகழ்வை மற்றும் அனுமதி வழங்கப்பட்டால் வெற்றி பெற்றது. இந்த குழு-கட்டுமான திட்டம் படைப்பு சிந்தனை, தகவல் தொடர்பு மற்றும் பிரதிநிதித்துவ திறமைகளை மேம்படுத்துகிறது.
மல்டி வே டக் ஆஃப் போர்
பிக்னிக்ஸ் அல்லது பின்வாங்கல்கள் போன்ற சமூக வெளியேற்றங்களில் போர்க் குண்டுவெடிப்புகள் அடிக்கடி விளையாடப்படுகின்றன. போரின் பல வழிமுறை பாரம்பரிய விளையாட்டின் மாறுபாடு ஆகும். இந்த நடவடிக்கை விரைவான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும்போது உத்தேசித்து, தொடர்பு கொள்ளும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளும். இரண்டு கயிறு கயிறுகளைப் பயன்படுத்தி, ஒரு எக்ஸ் வடிவத்தை உருவாக்க அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கவும். நான்கு பிரிவுகளும் சமமான நீளமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அணிக்கு சமமான அளவு மற்றும் எண்ணின் நான்கு அலகுகளாக பிரித்தல். ஒரு விசில் சத்தத்தில், நான்கு குழுக்கள் ஒன்றுக்கொன்று எதிராக இழுக்கின்றன, மற்ற குழுக்களை அகற்ற முயற்சிக்கின்றன. அனைத்து உறுப்பினர்களும் நியமிக்கப்பட்ட எல்லைக்குட்பட்ட பகுதிக்கு அப்பால் இழுக்கப்படுகையில் ஒரு குழு அகற்றப்படும்.மூன்று அணிகள் நீக்கப்பட்டிருந்தால், கடைசிக் குழுவானது வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படும். நடவடிக்கைக்கு பிறகு, அணிகள் விரைவில் போட்டியாளர் ஆக யாரோ வேலை அனுபவம் பற்றி பேச ஒரு வாய்ப்பு கொடுக்க ஒரு விவாதம் நடத்த.