ஒரு உணவகம் ப்ளூப்ரைண்ட் உருவாக்குவது எப்படி

Anonim

ஒரு உணவகம் ப்ளூப்ரண்ட் பல்வேறு வகையான அளவுகோல்களை சந்திக்க வேண்டும், உணவகத்திற்கு உள்ளே இருக்கும் மண்டல சட்டங்கள் உட்பட. உணவகம் உரிமையாளருக்கு லாபத்தை மாற்றி, உணவகத்தின் ஊழியர்களின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்வதற்கும், புரவலர்களாக. வடிவமைப்பை உருவாக்குவதால் உயரமான கட்டளையாகும், ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள உணவு விடுதி திட்டங்களை படித்து உங்கள் திட்டத்தின் ஒரு புறநிலை பார்வையைப் பெறுவதன் மூலம் அதை தடுக்கலாம். ஒரு வெற்றிகரமான திட்டத்தின் முதன்மை நன்மை உங்கள் திட்டம் இருந்து கட்டப்பட்ட லாபம் உணவகம் பார்த்து தனிப்பட்ட திருப்தி.

உணவகத்தின் கட்டுமான மண்டலத்தில் இருந்து உணவகம் கட்டுமானம் தொடர்பான மண்டல கட்டுப்பாடுகளின் பட்டியல் கிடைக்கும்.

உணவகத்தின் வெளிப்புறத்தின் ஒரு தோற்றத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தீம் மற்றும் இடம் போன்ற திட்டங்களை நீங்கள் திட்டமிட்டுக் கொண்டிருக்கும் உணவகங்களின் புகைப்படங்களிலிருந்து ஸ்கெட்ச் செய்யலாம். இந்த ஓவியத்தை நிறைவுசெய்யப்பட்ட உணவகத்தை நீங்கள் கற்பனை செய்ய உதவுகிறது, மேலும் உணவகம் மாடி திட்டத்தின் வடிவமைப்பை வழிகாட்டும், இது ஒரு ப்ளூப்ரிண்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் இப்போது மாடித் திட்டம் ஒன்றைத் தொடங்குவீர்கள், இது உணவகத்தின் உள்துறைக்கு ஒரு சிறந்த பார்வை.

காகிதத்தில் ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும் அதன் ஓவியங்கள் நீங்கள் ஓவியத்தை ஈர்த்த உணவகத்தின் அதே விகிதத்தில் இருக்கும். நீங்கள் 1 அடி 1 அங்குல அல்லது 1 சென்டிமீட்டர் அளவு பயன்படுத்தி இந்த பணியை எளிதாக்கலாம்.

விளிம்பின் நீளம் ஒவ்வொரு விளிம்பிற்கும் அடுத்ததாக எழுதவும். நீங்கள் மீதமுள்ள ஒவ்வொரு விளிம்பிற்கும் இதைப் படியுங்கள்.

உணவகங்களுக்குத் தேவைப்படும் அறைகளின் உட்புற சுவர்களின் மேல் பார்வையைக் குறிக்கும் வரி வரிசைகளை வரையவும். சமையலறை, குளியலறைகள் மற்றும் அலுவலகங்களுக்கு நீங்கள் சுவர்கள் வேண்டும். கட்டிடக் குறியீட்டை மீறுகிற சுவர்களில் உள்ளதைத் தவிர்க்க படி 1 இல் நீங்கள் உருவாக்கிய மண்டலச் சட்டப்பிரிவை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் அதிக அறைகள் தேவைப்பட்டால், அவர்களுக்கு சுவர்களை இழுக்கவும்.

கதவுகள், அடுப்புக்கள், குளிரூட்டும் அலகுகள், மூழ்கி, கழிப்பறைகள் மற்றும் கழிவறைகளின் மூடுபனி ஆகியவற்றைப் பார்க்கவும். உணவகங்களுக்கு ஏற்கனவே இருக்கும் வரைபடங்களைக் காண்பிப்பதன் மூலம் இந்த திட்டங்களின் தோற்றங்கள் எவ்வாறு தோன்றும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். லா மூஸ் உள்துறை வடிவமைப்பு, கிராப் யுஎஸ்ஏ மற்றும் ஈ.ஈ. ஸ்டுடியோ போன்ற தளங்களில் அந்த ப்ளூபிரிண்ட்களைக் கண்டறிக.

வாடிக்கையாளர் சாவடிச் சீட்டுகள் மற்றும் உங்களுக்கு தேவையான இதர சாதனங்கள் ஆகியவற்றிற்கான திட்ட காட்சிகள் வரைக.

வாடிக்கையாளர்களுக்கான அட்டவணைகள் மற்றும் நாற்காலிகள் மற்றும் வேறு நகர்த்தக்கூடிய உருப்படிகளின் தனித்தனி துண்டுகள் காகிதத் தோற்றங்கள் வரையவும். நீங்கள் மாறுபட்ட துண்டுப்பிரசுரங்களில் இது வரைந்து வருகிறீர்கள், எனவே நீங்கள் வெவ்வேறு அமைப்புகளுடன் முயற்சிக்கலாம்.

அறிமுகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அளவுகோல்களுக்கு இடமளிக்கும் நிலைப்பாட்டிற்கு முந்தைய படிவத்தில் நீங்கள் எடுத்த திட்டத்தின் திட்டங்களை நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு மாடி பிளேஸ் அமைப்பை எழுதுங்கள்.

முதல் தளத்தைத் தட்டுவதன் மூலம் உங்கள் அமைப்பை மதிப்பிடுக ஒரு 10 நிமிட இடைவேளை எடுத்து ஒரு வீடியோ கேம் விளையாடுவதை போல, உங்கள் மனதில் ஈடுபடும் ஏதாவது செய்யுங்கள். உங்கள் திட்டத்தை பார் மற்றும் அடுத்த படி முடிக்க.

எழுதுங்கள், உங்கள் திட்டத்தை கவனியுங்கள், உணவகத்தில் சாப்பிடும்போது, ​​நகரத்தில் உள்ள கடினமான உணவுவிடுதி விமர்சகர் ஒரு சுருக்கமான அனுமான கதை. அலங்காரத்தின் இந்த விமர்சகரின் உணர்வைப் பற்றிக் கூறுங்கள், அவள் சுற்றி நடக்க மற்றும் சாப்பிட வேண்டிய இடம் மற்றும் நீங்கள் உருவாக்கிய அமைப்பைப் பொருட்படுத்தக்கூடிய பிற உணர்வுகள்.

நீங்கள் எழுதின விமர்சனத்துடன் திட்டத்தை மறுபரிசீலனை செய்யுங்கள், பின்னர் மற்றொரு விமர்சனத்தை எழுதுங்கள். இது உங்கள் உணவகம் வரைபடத்தை முடிக்க தேவையான மற்றும் அடிக்கடி தேவை என விமர்சனம் படி செய்யவும்.