பயனுள்ள குழு கட்டிடம் செயல்பாடுகள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

ஒரு வியாபாரத்தை இயக்கும் போது, ​​உங்களுக்கு பல்வேறு பின்னணியிலான ஊழியர்களைப் பெறுவீர்கள். ஒவ்வொரு பணியாளரும் இந்த நிலைக்கு பல்வேறு திறன்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள், ஆனால் ஒரு குழுவாக பணிபுரிபவர்கள் இயல்பாகவே அவர்களிடம் வரக்கூடாது.ஒன்றாக பணியாற்ற கற்றுக்கொள்ள நடவடிக்கைகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உருவாக்குதல் உங்கள் ஊழியர்கள் ஒவ்வொரு நபரும் அலுவலகத்தில் கொண்டு இந்த திறன்களை பற்றி அறிய உதவும்.

பங்களிப்பு கட்டிடம் லேண்ட்மைன் கேம்

லேண்ட்மினில் விளையாட்டு தொடர்பு மற்றும் கூட்டுப்பணியை கற்பிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில், தடைகள் அல்லது நிலக்கீல் போன்ற பந்துகளில், துருவங்கள், குச்சிகள் மற்றும் பெட்டிகள் போன்ற பொருள்களுடன் ஒரு தடையாக இருக்கும். இலக்கை எந்த ஒரு தடையும் தொடாமல் ஒரு வழிகாட்டியாக தனது குருட்டுத்தனமான பங்குதாரர் வழிகாட்ட வேண்டும். கண்மூடித்தனமான கூட்டாளி ஒரு தடையைத் தொட்டால், சவால் சவால் விடுவதில்லை. குருட்டுத்தொகுதி அல்லாத பங்காளியானது, மூலோபாயக் கட்டளைகளை தனது பங்குதாரர் சுரங்கப்பாதைக்கு உதவுவதற்கு உதவுகிறது. குறுகிய காலத்தில் ஒரு பொருளைத் தொடும் பொருளைத் தொடாமல் வெற்றிகரமாக சுரங்கப்பாதையை நகர்த்தும் கூட்டாண்மை. ஒரு நேரத்தில் ஒரே நேரத்தில் அல்லது ஒரு அணியில் சுரங்கப்பாதை பல அணிகள் விளையாட.

Keypunch

இந்த விளையாட்டு ஐந்து முதல் 15 பேர் வரை. விளையாட்டானது வட்டாரங்களில் வட்டாரங்களில் அல்லது ஒரு பெரிய ஓப்பனிங் பகுதியில் 30 ஆல் வழங்கப்படும். முடிந்தவரை விரைவாக முடிந்தவரை ஒவ்வொரு குழுவும் சேர்ந்து வேலை செய்வதோடு எண்களை எண்களாக நகர்த்துவதே இலக்கு. ஒரு நபர் அனைத்து 30 எண்களையோ அல்லது ஒருவரையோ படிப்பார்; மூலோபாயம் ஒவ்வொரு அணிக்கும் உள்ளது. எண்களின் தளவமைப்பைப் பார்த்த பிறகு, ஒரு அணியில் மூன்று வீரர்கள் தங்கள் ஆட்டக்காரர்களை களமிறக்க வைக்கிறார்கள். சரியான வரிசையில் எண்களில் நுழைவதை எளிதாக்குவதற்கு குழு பின்னர் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். எண்களை ஒழுங்குமுறையில் வெளியேற்றினால், அந்த சுற்றுக்கு அணி தோற்காமல் தோல்வியடைகிறது. வெற்றியாளர் அந்த குழுவானது, மிக குறுகிய கால அளவுக்கு வரிசையில் அனைத்து 30 எண்களிலும் நடக்கிறது. 30 நிமிடங்களில் ஒவ்வொரு குழுவிலும் பல வாய்ப்புகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சொந்த விளையாட்டு துறையில் இருக்க வேண்டும்.

சர்வைவல் கருவி

பசிபிக் பெருங்கடலில் ஒரு தொலைதூரத் தீவில் அவர்கள் மோதிக் கொண்டிருக்கும் சூழ்நிலையில் இந்த குழுவுக்குக் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட பட்டியல் விநியோகத்தில் அவர்கள் தப்பிப்பிழைக்க வேண்டும். சூழ்நிலையை உருவாக்கும் நபர் சப்ளை பட்டியலை முடிவு செய்கிறார், ஆனால் ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினருக்கும் ஒரு பொருளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். தீவின் மீதான அணியின் உயிர்வாழ்க்கைக்கு ஏன் முக்கியமானது என்பதை விளக்கும் ஒவ்வொரு குழுவும் ஒவ்வொரு நிமிடத்திற்கு ஒரு நிமிடத்தை கொடுக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் பேசிய பிறகு, ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு புதிய பட்டியல் உருப்படிகளை மட்டுமே உருவாக்க வேண்டும். எத்தனை அணி உறுப்பினர்கள் அதே உருப்படிகளை தேர்வு செய்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்ட குழுக்கள் அடித்திருக்கின்றன. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினர் மதிப்பெண்களாலும் 10 புள்ளிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை. அணியின் ஸ்கோர் ஆறு புள்ளிகளில் குறைந்தது 75 சதவிகிதம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எந்தவொரு உருப்படியும். வேறு எந்த புள்ளிகளும் அடையவில்லை. அதிக ஸ்கோர் வென்ற அணி. குழு மொத்த உறுப்பினர்களின் நலனுக்காக ஒரே மாதிரி சிந்திக்க குழு உறுப்பினர்களை ஊக்குவிக்கிறது.

ஸ்கேஜென்டர் ஹன்ட்

ஒரு மைய இடத்தில் அணிகள் ஏற்பாடு மற்றும் ஒவ்வொரு குழு ஒரு தோட்டம் வேட்டை பொருட்களை பட்டியல் கொடுக்க. மேஜிக் குறிப்பான்கள் சேகரிப்பு அல்லது மனித வளத்துறைக்குள்ளே உள்ள அனைத்து மூத்த மேலாளர்களின் பெயர்களைக் கண்டறிதல் போன்ற பணியிடங்களையும் கண்டறிய உருப்படிகளை உள்ளடக்கலாம். அணி அளவுகள் இரண்டு மற்றும் ஆறு பேர் இடையே குழு பங்கேற்கும் மற்றும் ஒரு சிறிய குழு ஒன்றாக வேலை ஊக்குவிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு உருப்படிக்கும் எத்தனை சவால்களைக் கண்டறிவது என்பதைப் பிரதிபலிக்கும் புள்ளி மதிப்புகள் பட்டியலில் ஒவ்வொரு உருப்படிக்கும் ஒதுக்கப்படும் புள்ளி மதிப்புகள் கொண்ட உருப்படிகளை பட்டியல் உள்ளடக்கியுள்ளது. குழு அமைப்பாளர் மூலம் நிர்ணயிக்கப்பட்ட நேரத்தை குழு வழங்கியுள்ளது. ஒவ்வொரு குழுவும் ஒவ்வொரு உருப்படிகளின் மதிப்பின் மதிப்போடு, அந்த உருப்படிகளை கண்டுபிடிப்பதற்கு குழு அங்கத்தினர்களின் திறன்களைக் கொண்டு கிடைக்கக்கூடிய சில நேரங்களில் எந்த அளவுக்கு பொருட்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும். குழு முடிவு எடுக்கும் நேரம் மேலாண்மை மற்றும் நேரம் மேலாண்மை. அறிவித்த காலக்கெடுவின் மூலம் ஆரம்ப புள்ளியில் குழுக்கள் திரும்ப வேண்டும். அந்த நேரத்தில் ஒவ்வொரு நிமிடத்திற்கும் ஒரு குழு ஐந்து புள்ளிகளை இழந்து 10 நிமிடங்களுக்கு மேல் தாமதமாக இருந்தால் தகுதியற்றது. இந்த வகை களஞ்சியமான வேட்டை ஒரு அலுவலகத்தில், ஒரு மாலை போன்ற சில்லறை வணிகத்தில், அல்லது ஒரு முழு நகரத்திற்குள் நடத்தப்படலாம்.